Den officiella tråden för Tales of Xillia

Postad på gamla Loading.se den 18 juli 2013

 


FORMAT: PlayStation 3
UTVECKLARE: Namco Bandai Studio Inc
UTGIVARE: Namco Bandai Games
SPELARE: 1 spelare (Upp till 4 i strider)
RELEASE: 8/8 2011 JPN, 6/8 2013 US, 9/8 2013 EU
OFFICIELL HEMSIDA: Ingen just nu
KÄLLOR OCH INSPIRATIONWikipediaTales of Xilla OT NeoGaf,
Aselia Wiki, Namco Bandais Facebook.
Tack till och Recluse som hjälpt med korrektur läsningen och fixat en del av texten. Även tack till Onlyindreams som hjälpte till med samma sak, i trådens begynnelse.

Tales of Xillia är 15års jubileumstiteln i Tales of-serien. Alla
anime sekvenser i spelet har producerats av Ufotable, som bland
annat har animerat Tales of Symphonia OVA-serien. Spelet är också det
sista som gjordes av Namco Tales Studios innan de gick in och blev
en del i Namco Bandai Games. Tales of Xillia är också det Tales of-spel
som fått högst betyg i Famitsu. Det fick ett nästan perfekt betyg; 39/40
och på så vis är det det högst rankade Tales of spelet i hela serien.
Inte nog med det så är även Tales of Xillia det tredje bäst säljande
spelet i serien, med 740.000 sålda exemplar enbart i Japan.

Tales of Xillias karaktärer är designade av båda Tales of-seriernas
huvudkaraktärs designers.
Kousuke FujishimaTales of Symphonia, Tales of the Abyss & Tales of Vesperia.
Mutsumi InomataTales of Destiny, Tales of Eternia och Tales of Graces.

 


Det hela utspelar sig i världen Rieze Maxia där både människor
och spirits lever tillsammans i harmoni. Denna harmoni är hotad efter
kungariket Rashugal experimenterat med en kraftkälla som suger mana
ur världen. Utan mana faller världen i bitar, när Jude och Milla inser
faran ger dem sig av för att förstöra det som hotar både människor
och spirits överlevnad.

 


I början av spelet får du valet om du vill spela Jude eller Millas sida
av storyn. Vill du ha den kompletta versionen av det som händer i spelet
måste båda sidorna spelas. För somliga saker berättas bara i Judes del,
medan andra grejer får du enbart veta om du spelar Millas story.
Bortsett från story delarna så ska detta vad jag vet inte ha någon
större inverkan på själva spelet.

Tales of Xillia är det första spelet i Tales of serien som har en
“over-the-shoulder” kamera, till skillnad från den klassiska top-down
kameran i tidigare spel. Stridssystemet är känt som
Double Raid Linear Motion Battle System (DR-LMBS), som involverar
att två karaktärer kan hjälpas åt under striden.
Man kan då även utföra Link Artes, som är kombinerade attacker
som aktiveras i Link Mode. Varje karaktär har sin egna unika
förmåga som kallas “Special Characteristic”.
Den påverkar karaktärernas fight-stil och hur de agerar i fighterna.

Technical Points (TP) finns med och normala attacker fungerar
och används på ett liknande sett som Chain Capacity som finns med i
Tales of Destiny och Tales of Graces f. Dock har detta systemet fått
namnet Assault Counter (AC) och precis som i Tales of Graces f så
kan du så länge du har AC-poäng släppa loss attacker.

Normala Konversationer (Även kända som SKITS)
De klassiska konversationerna som finns i Tales of spelen.

Strids konversationer:
Poppar upp små konversationer under stridens hetta.

Korta Konversationer:
Du rör dig på kartan eller ett fält, så visas det en liten textrad
på skärmen.

LEVELING: Istället för traditionellt levelsystem som används i tidigare
Tales of spel har man valt att gå med ett mer gridbaserat system.
Där du får använda dig av Growth Points (GP) för att öka en av sex olika
stats; Strength, Vitality, Intelligence, Spirit, Agility och
Dexterity.

 



JUDE: En ung man som lämnat sitt hem för att utbilda sig till
doktor. Han är omtänksam och smart, men lägger sig ibland i andras
angelägenheter och det kan skapa en del svårigheter. Jude ogillar våld,
men är beredd att ta till med nävarna om det skulle behövas.

MILLA: Hon är en Maxwell, en av dem som kontrollerar de fyra
elementala spirits (andar). Eld, vatten, vind och jord. Detta är
hennes roll och uppgift som en Maxwell. Hon har tagit sig an att
förstöra de maskiner som suger åt sig all mana och vill rädda både
världen och spirits.

ALVIN: En kompetent legosoldat som har ett gott rykte om sig.
Han talar inte mycket om sig själv och kan dölja sina känslor med
lätthet. Han är dock väldigt social och visar ständigt en mogen attityd.

 


LEIA: Judes barndomsvän som utbildar sig till sjuksköterska i
Judes föräldrars klinik. En glad och mycket känslomässigt uttrycksfull
flicka som även hjälper till i hennes familjs inn. Hon har en stor
passion för kampsport och sport, men tycker att man försöker är
viktigare än att vinna.

ELIZE: Hon är väldigt blyg och har svårt att prata med folk.
Men hon trivs i Judes sällskap och ser honom som sin första vän.
Hon har en docka som kallas Teepo, den fungerar som hennes röst
och säger det hon inte kan,ibland verkar det som om att Teepo har
ett eget liv.

ROWEN: Han har ett lugnt uppträdande och vid jobbiga situationer har han en tendens att använda humor för att lugna ner folk.
Han jobbar som butler för den ädla och högklassiga familjen Sharl.
Han tror att tid är dyrbar och det ska inte slösas bort.

 

Day One Edition

First print edition, 50-sidig artbok, Soundtrack
Collectors Edition


20cm Milla Maxwell figur, 100-sidig artbok, Soundtrack, 10,000 ex. (EU)

Förboknings DLC för EU via Namcos hemsida:
* Cress Outfit, Cress Hairstyle, Cress’ Longsword (Jude)
* Stahn Outfit, Stahn Hairstyle (Milla)
* Ett Playstation 3 tema

 


En samling av recensioner och betyg som spelet har fått.

* Famitsu 39/40
* EDGE 7/10
MMGN8.5/10
Stevivor9.5/10
IGN8.0/10
PSSverige10/10
ShopTo
Joystick – 4.5/5
Metro UK7/10
RPG Site – 70/100

 


Webhallen – SpelbutikenElgiganten – Electroworld – MediaMarkt
ShopTo – Amazon.co.uk – Game.co.uk – Zavvi – D1/Standar och Collectors

 


Allt möjligt som inte passar in på något annat ställe.
Läs PSSveriges intervju med Hideo Baba, producenten bakom Tales of-spelen här.

 

Ni No Kuni: Den officiella tråden

Postad på gamla Loading.se den 15 januari 2013

FORMAT: Playstation 3
UTVECKLARE: Level 5 & Studio Ghibli
UTGIVARE: Namco Bandai Games
SPELARE: 1
AUDIO: Engelska & Japanska
RELEASE: 2013-02-01
OFFICIELL HEMSIDA: Ni no Kuni EU
DEMO FINNS PÅ PLAYSTATION NETWORK

– Digital nedladdningsbar version kommer finnas på PSN på release dagen.
– PGA förseningen från original datumet, så får alla i Europa en gratis familiar att ladda hem via PSN
 


Spelet kretsar kring 13 åriga Oliver som bor i Motorville, han förlorade
sin moder kort efter att hon räddat Oliver från att drunkna. I tårar och
förkrossad, så väcks en docka till liv. En docka som Oliver fått av sin
mamma tidigare. Denna docka påstår sig vara en manlig fé vid namn Drippy
och han ger Oliver en bok. Med denna bok får Oliver tillgång till
magiska krafter och kan resa till en annan värld.
Genom att resa till denna världen så säger Drippy att han kan finna ett
sätt att återuppliva sin mamma, utan större tvekan beslutar sig Oliver
för att resa till denna världen “Ni No Kuni.
Här kommer Oliver att hjälpa folk att återfå sina “hjärtan” som blivit
stulna, något som den onda häxan inte är speciellt förtjust i.
Hon verkar dock ha andra planer för Oliver…
 


Ni No Kuni är ett samarbete mellan Level 5 och Studio Ghibli, där målet var
att försöka få spelet att vara som en Studio Ghibli film. Och med att döma
av spelets cell-shadade stil har de väl lyckats någorlunda.
Det är ju synd att det inte går fullt ut.

Alla animerade sekvenser i spelet är gjort av Studio Ghibli spelets musik
görs av Joe Hisaishi som är känd för att göra musik till Studio Ghiblis
filmer, Nausicaä från Vindarnas dal, Min granne Totoro och
Ponyo på klippan vid havet för att nämna några.

I strider slåss Oliver med sin bok, med hjälp av den kan han utföra olika
magiska attacker. Man kan också ta kommandot över sina allierade monster var av alla har sina egna förmågor och specialiteter.
 



 

Wizard’s Edition Unboxing
Detta är en amerikanska versionen. Den kan skilja sig något från EU versionen.

 


 

Wizard’s Edition

* En 300 sidors bok, det är en kopia av den bok som Oliver har i spelet
* En mjukis figur på Drippy
* Två “exklusiva” DLC monster/karaktärer att spela med
* En stor fin låda som allt kommer förpackat i

Tales of Vesperia har ett datum

Efter mycket längtan och fundering har Bandai Namco äntligen avslöjat release datumet för Tales of Vesperia Definitive Edition. Det kommer släppas i både Europa och US den 11 Januari 2019, det vill säga man kan börja året med ett härligt JRPG.
Lite besviken är jag dock, då jag hoppades det skulle släppas i år, Januari är en tung månad för spel som det ser ut redan. Risken är att många väljer Kingdom Hearts 3 framför detta, själv hoppas jag att folk kommer plocka upp båda spelen.

Det kommer en Special Edition utgåva.

Bandai Namco avslöjade både datumet och steelbooken här ovan idag på sin officiella Tales of-Twitter. Steelbooken verkar vara en Special Edition och det återstår att se om det är något mer som kommer följa med eller som nöjer sig med en steelbook version.
Jag gillar att de fortsätter att följa temat med Tales of-maskots på sina steelbooks till spelen. Nåja, även om vi får vänta ett tag så hjälper detta till med planeringen nu när man har ett datum, får nöja mig med att inte spendera tid med detta spelet i jul som jag hade hoppats. Så får börja det nya året med ett jäkligt bra spel istället.

Teaser på Project Prelude Rune

Jag blev väldigt ledsen när Hideo Baba lämnade Bandai Namco och Tales of-serien bakom sig, även om Tales of Zestiria inte var det bästa han släppt, så har jag ändå
gillat det han gjort. Bandai Namco har ju dock visat att de kan göra grymma
Tales of-spel utan Hideo Baba också (Tales of Berseria).
Men det blev väldigt tyst i samband med Tales of Berseria, så man började undra vad som hände. Det visade sig senare att Hideo Baba slutade på Bandai Namco och gick med Square Enix.
Där har han en egen rollspels studio som kallas för Studio Istolia. Denna studio har nu släppt sin första teaser på sitt spel som de kallar för “Project Prelude Rune“.

Vilken underbar cellshadat grafik det är i spelet! Älskar hur grönt och vackert spelet ser ut. Nu sitter man ju bara och väntar på att man ska få höra mer om spelet och naturligtvis så en bekräftat release för väst.

Fantastiska Spider-Man!

Det fantastiska, underbara, ultimata och superba Marvel’s Spider-Man har äntligen släppts, och jag har en del problem med att sluta spela.
Spider-Man gör väl kanske inte så mycket nytt för open-world spelen, om ens någon nytt. Men det är fruktansvärt kul att svinga runt i New York. För den delen är det underbart med ett Spider-Man spel som tar sig på lite större allvar.

Jag ska erkänna att jag inte gått in så mycket i själva storyn. Jag har blivit distraherad av andra grejer, som att samla på Peters gamla ryggsäckar som han glömt runt staden, ta foton på olika kända platser i New York med mera.
Det är ett typiskt för mig, “Oj visst ja! Det finns en story i spelet också! ” spel.
Vet inte om det ska ses som något positivt eller negativt, men kul har jag i alla fall, sedan blir man ju så sjukt sugen på att se alla Spider-Man-filmerna. Haha.

Striderna är roliga och snabba, det är ett jäkla flyt i Spidde när han slåss, det märks att han har mer akrobatik än säg Batman. Man kommer låsa upp fler föremål i spelet som man kan använda i fighter för att göra det ännu mer varierande.
Tycker parkour används flitigt i Spider-Mans fightingstil och det funkar riktigt bra, kan verkligen inte minnas att jag spelat med den hjälte som känns så här vig.

Watchout! Here comes the Spider-Man!

Spelet är jäkligt kul så här långt och jag kommer naturligtvis fortsätta så snart jag fått i min lite frukost! Om någon undrar hur min lördag ser ut, så är det Spider-Man, toalett besök, Spider-Man, mat följt av mera Spider-Man.
Så det blir en riktigt webswingar dag med andra ord. Det blir nog nät(t) och jämt det enda jag kommer hinna göra denna helgen också kanske!

Dragon Quest XI är här!!

Äntligen är dagen här! Det är Dragon Quest XI officiella release dag! Som man har längtat alltså! Nu ska man bara se om detta kan leva upp till de förväntningar man har fått av spelet av det man hört. Hoppas nu man får mycket spelat. :D

Ett så vackert omslag. <3

Jag vet egentligen inte vad man mer ska säga än att man visar upp sitt nya fina spel här. Får komma med lite intryck och så vid ett senare tillfälle eller så kan ni ju läsa mitt inlägg; Fokus: Dragon Quest XI. Tänk dock på att det inlägget är 5 månader gammalt, så info eller sådant som jag uppgett där kan vara felaktiga.

Men jag gillar nog alternativa omslaget mer!

Just nu har jag precis klarat intro delen i spelet och jag kommer väl få lära mig mer om spelet nu, kände bara att jag behövde posta något just nu.
Spelet är snyggt och jag älskar miljöerna, önskar spelet hade ett fotoläge.
Tror man hade kunnat få ett par riktigt snygga screenshots i detta spelet.
Spelar nu spelet med det fria stridssystemet, där jag har en fri kamera och kan röra mig vart jag vill under striderna. Känns väldigt bra, lite nytt blandat med klassiskt.

Ska dock testa det klassiska strissystems läget sedan, det är då i stil med hur det är i Dragon Quest VIII. Men än så länge trivs jag väldigt bra med det nya, ger verkligen känslan av frihet utan att det känns som ett action-rpg. Nä, nu blir det att återvända till spelet. Har tjatat tillräckligt om det just nu och nu vill jag uppleva det mer.

Gravity Rush 2 – Ett frustrerande spel

Har spenderat en del tid med Gravity Rush 2 ett spel jag köpte billigt för ett bra tag sedan, men nu ville jag rensa upp i min backlogg så det blev spelet jag valde.
Efter en liten stund med spelet, så mindes jag hur första spelet var och det är nog därför jag väntat så länge med detta…

Frustration. The Game. Så mycket frustration.

Att försöka styra gravitationen i dessa spel är så sjukt frustrerande! Man åker hit, man åker dit, man åker han överallt känns det som. Sedan så vill inte kameran alltid samarbeta så det kan bli en del del frustrerande moment. Och jag tycker det beskriver spelserien rätt bra, frustrerande. Jag gillar verkligen Kat som karaktär och tycker hon hade förtjänat lite roligare spel, men man får väl se om hon återvänder till ett tredje Gravity Rush spel i framtiden. Jag vet bara att detta var det sista spelet jag spelar i serien, så vidare de inte händer något drastiskt till nästa spel.

Här får Kat en smäll och flyger åt skogen. En vanlig dag för Kat.

Storyn och handlingen i spelet är också de helt okej, det är mest kameran och styrningen under gravitations momenten som är så jobbiga.
Men det är tillräckligt för att man ska bli trött på spelen snabbt. Eller det tröttar ut mig snabbt i alla fall. Man blir så sjukt lätt desorienterad. På tal om desorienterad, så fick jag stänga av gyro-styrningen rätt snabbt, det är jobbigt nog som vanligt att styra Kat, men med motion-kontrollerna var det ännu värre. Det snurrar runt och har sig, kände vid något tillfälle jag mådde lite illa för det snurrade mest runt. Så till dom som klarar av att spela med det på, props to you!

Fin värld som är unik. Men inte så kul att spela…

Det är ett intressant koncept med gravitation i spelet, men känner att det är en del som måste förbättras i spelet. Kat ska ju vara “Gravity Queen“, men jag får aldrig en känsla när jag kontrollerar henne i gravitations läget att man faktiskt har kontroll.
Det är något som stör mig rejält faktiskt, tittar man på hennes polare Raven så känns det och går det bättre. Men så är hon programmerad att flyga/flyta bättre.

Nu gnäller jag kanske lite för mycket på spelet, jag vet att det finns som som gillar detta. Men min upplevelse med spelet var allt annat än bra, jag hoppades på så mycket mer. jag minns jag kände precis samma frustration med det första spelet och det spelade jag både på PlayStation Vita och PlayStation 4, så jag tycker verkligen jag givit serien en ärlig chans. Det är det trist det inte klickade med mig, kul för er som verkligen gillar spelet. Men detta med gravitation är nog inget för mig alls.

En rolig sak dock, jag klarade spelet exakt på dagen två år och fyra månader efter jag klarade Gravity Rush Remastered på PlayStation 4. Så får ha lite kul med det i alla fall.